Дневник разработчика: обновление мира

Рубрики НовостиМетки

Приветствуем, исследователи!

Последние два месяца мы вели тщательную работу по обновлению игрового мира. В основном эти изменения коснулись визуальной части игры, и теперь Frozen Flame стал еще красочнее и атмосфернее. Сразу нужно оговориться, что не все, что представлено в этом материале попадет в обновление для тестовой сессии Альфа 5.

Ранее Вы уже видели наш первый биом: поля и горы, реки и мосты, одинокие яблони и густые леса. Кто-то может сказать, что мир уже выглядит достаточно ярким, но некоторые детали мы посчитали необходимым доработать.

Водоемы

На просторах Арканы планируется довольно большое количество рек и озер. На первый взгляд может показаться, что водоем создается так: сделать углубление, налить воды, радоваться. На деле весь внешний вид реки или озера заключается в деталях, и поэтому мы с большим трепетом отнеслись к водным поверхностям во Frozen Flame. В скором времени вы увидите кувшинки на водной глади, пену и водоросли растущие на дне. Все эти атрибуты делают водные поверхности по-настоящему живыми.


Концепт обновленных рек и озер


Сочные цвета реки и водная гладь с отражениями

Растительность

Растения в мире — важная деталь, которая создает правильное восприятие окружения. Если вокруг высокая трава и нет тропинок, то видимо здесь давно никто не бродил. Если среди травы растет папоротник, то значит почва здесь влажная, и возможно, рядом есть водоем.

Сорняки, папоротники и  невысокие кустики

Освещение

Как мы уже говорили выше, окружение оживает при помощи некоторых небольших, но очень важных деталей. Одно из таких деталей стало естественное освещение. Вы наверняка замечали, что в реальной жизни утром тона неба холодные, а ближе к вечеру — теплые. Безусловно закат, рассвет или ночное небо — это просто красиво, но помимо этого нашей задачей было сделать так, чтобы мир выглядел более целостным и гармоничным. Свет должен был помочь связать разные игровые объекты.

Утром, когда оттенки освещения холодные, игрок по одному лишь взгляду на экран понимает: это прохладное утро, день только начался, хочется зевнуть и отправляться в путь. Вечером, солнце заходит за горизонт, виден красноватый оттенок на небе, теплые тона вокруг, пора погреться у костра и перекусить. Впереди ночь, и кто знает, что ожидает героя во мраке.


Примеры освещения в разное время суток


Концепт утреннего и вечернего света


Концепт освещения ночью и днем. Да-да, ночью тоже есть свет!

Декорации мира

Пора перейти от небольших деталей к крупным объектам! Ранее мы показывали, что в некоторых локациях разбросаны стволы деревьев с пустотами внутри — там можно даже побегать. Это придает миру некий сказочный и волшебный оттенок. Для того, чтобы поддержать нашу стилизацию, мы добавили основания невероятных гигантских деревьев. Внутри этих громадных пней можно найти много интересного — пространство достаточно большое, чтобы схоронить там ценность, обустроить хижину или отыскать логово хищника.


«Хм, а наверх тоже можно залезть?»

Иногда наличие крупных объектов обосновано тем, что нужно разнообразить дизайн определенного биома, а иногда — сюжетом, историей игры. Во Frozen Flame довольно много крупных игровых объектов и это не просто так! Но раскрывать сюжетную часть не входит в наши планы: вы все узнаете сами позже.


«Это часть крепости или просто щит? Кто же мог им пользоваться?»


«Что это за ледяные глыбы вдали?»

Следите за новостями, чтобы быть в курсе о процессе разработки Frozen Flame. Совсем скоро пройдет тестовая сессия Альфа 5, обязательно примите в ней участие, если у вас есть доступ. Земли драконов еще можно спасти!