Дневник разработчика: обледеневшие земли

Рубрики НовостиМетки

В свое время многие игроки восхищались механикой генерации карт в Diablo, где в одной и той же локации некоторые места, объекты, монстры или NPC иногда были доступны, а иногда — нет. Данная фишка пришла к нам из игры Rogue, созданной аж в 1980 году. Таким образом, при путешествии по уже известным территориям, вы постоянно узнавали что-то новое: проходили скрытые задания или уничтожали невиданных ранее монстров. Подобное есть и во Frozen Flame.

Если в примере, описанном выше, данная особенность никак не была связана к историей игрового мира, то у нас есть прямая зависимость от сюжета. Какая именно? Никаких спойлеров! Вы все узнаете сами в нужный момент.

Генерация локаций во Frozen Flame может показывать или скрывать некоторые объекты. Путешествуя по игровому миру, вы можете найти места, от которых веет холодом, а повсюду торчат гигантские ледяные шипы.


«Я должен узнать что там! Пожалуйста!»

Отдельно стоящий NPC, небольшое озеро или даже целый город — это и многое другое может быть загадочно обращено в лед и скрыто от глаз героя. С помощью этой механики мы создаем мир, который намного глубже, чем может показаться на первый взгляд.

Увидимся на ближайшем тестировании Frozen Flame!