Основные изменения
Смерть. Мы упростили систему наказаний после смерти игрока и внесли следующие изменения:
- Вся система Проклятий была временно исключена из игры.
- Игроки больше не будут получать Проклятие после смерти.
- «Очищающее зелье» так же не будет использоваться, и оно будут заменено зельем здоровья.
- Предметы игрока больше не буду терять прочность после смерти.
- При запуске новой игры – игроки по-прежнему будут проклятыми скелетами, но они снова будут становиться людьми после выхода из первого портала.
Мы еще вернемся к системе Проклятий, как только будут реализованы некоторые функции в более поздней версии игры.
Броня. Была сделана небольшая доработка системы брони, тем самым компенсировав отсутствие потери прочности ее после смерти.
- Броня теперь будет получать урон всякий раз, когда персонаж получает урон от атаки противника. Количество урона, получаемого броней, рассчитывается после уменьшения урона.
- Каждая часть доспеха будет получать урон прямо пропорционально ее размеру. Это означает, что нагрудник будет получать больше урона, чем шлем.
Ритуальные круги и ядра телепортации. Чтобы улучшить систему строительства, мы добавили в игру ритуальные круги и перемещения.
- Теперь можно строить ритуальные круги, которые действуют как точки воскрешения и восстановления.
- После создания они позволяют игрокам «привязать» себя к этому кругу, входя в его центр, как если бы они попадали в большие круги воскрешения, разбросанные по карте.
- Не более одной точки привязки может быть активным одновременно.
Изменения баланса Проклятых Лучников. Значительное количество изменений коснулись Проклятых Лучников, чтобы заставить их вести себя более агрессивно.
- Проклятые Лучники будут отслеживать направление движения игрока при стрельбе из лука.
- Перезарядка выстрела была немного уменьшена.
- Теперь они должны быть намного ближе к игроку, чтобы начать рукопашную атаку.
Незначительные изменения
- Предметы, брошенные на землю, будут исчезать через 10 минут.
- Все предметы, сконструированные игроком, теперь могут быть уничтожены в режиме строительства.
- Было добавлено больше скелетов на карту, которые будут появляться только в ночное время.
- Глайдеры больше не будут терять прочность.
- Больше не нужно зажимать кнопку для быстрого бега – достаточно нажать на нее один раз для переключения режима.
- Затраты на строительство были временно уменьшены, чтобы компенсировать постоянно меняющийся игровой баланс.
- Были увеличены разновидности деревьев.
- Начальная зона игры была улучшена.
- На карту были добавлены Каменные гиганты.
Исправления
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж не верно реагировал на направление вражеской атаки
- Листва больше не будет полностью исчезать при низких настройках.
- Теперь трава будет редко встречаться на крутых склонах и каменных поверхностях.
- Боевая музыка больше не будет воспроизводиться, если никто не атакует игрока.
- Несколько исправлений интерфейса и локализации.
- Улучшено освещение в игре и ночное небо.