Основные изменения
Характеристики персонажей. Была переделана система характеристик персонажей для того, чтобы увеличить привлекательность вложения очков в каждый из атрибутов, сделав влияние каждого из них более ощутимым для большинства ролей и билдов в игре.
Переработанные атрибуты
Некоторые из существующих атрибутов были обновлены и расширены новым функционалом.
-
- Живучесть теперь влияет на:
- Максимальное здоровье
- Комфортный диапазон температур
- Снижение длительности немагических отрицательных эффектов
- Сила теперь:
- Используется в качестве минимального требования для большинства оружия ближнего боя
- Увеличивает урон оружием ближнего боя
- Увеличивает максимальный вес сумки персонажа
- Ловкость используется:
- В качестве требования для большинства оружия дальнего боя
- Для увеличения урона оружия дальнего боя
- Для увеличения скорости восстановления выносливости
- Живучесть теперь влияет на:
- Интеллект на текущий момент находится в работе как часть будущих изменений по заклинаниям и в этом обновлении выполняет следующую роль:
-
- Выступает в качестве минимального требования для атакующих заклинаний
Новые атрибуты
Набор новых атрибутов был добавлен в игру.
-
- Телосложение выступает в роли общего мерила физической подготовки персонажа и влияет на поведение следующим образом:
- Выступает в качестве минимального требования для всех доспехов в игре
- Увеличивает запас выносливости
- Увеличивает максимальную допустимую нагрузку от надетых на персонажа доспехов. Чем выше значение – тем тяжелее может быть доспех, прежде чем персонаж начнет испытывать штрафы к скорости перемещения и способности уклоняться от атак.
- Восприятие означает способность персонажа распознавать слабости в защите противников, находить редкие ресурсы и предметы и определять необычные способы использовать зачарованное снаряжение. На текущий момент функциона внедрен частично:
- Увеличивает шанс нанесения критического урона
- Мудрость отражает связь персонажа с природой бытия и способность интуитивно понимать явления, основываясь на опыте. Отвечает за следующее:
- Выступает в качестве минимального требования для защитных заклинаний
- Снижение длительности магических отрицательных эффектов
- Телосложение выступает в роли общего мерила физической подготовки персонажа и влияет на поведение следующим образом:
- Дисциплина отвечает за умственную и физическую выносливость персонажа и его способность концентрироваться на конкретной задаче. Позволяет дольше выживать в суровых условиях и улучшает его магические способности. На текущий момент делает следующее:
-
- Увеличивает запас энергии
В следующих обновлениях: Восприятие, Мудрость, Интеллект и Дисциплина будут различным образом использоваться для взаимодействия игрока с системой ремесла.
Стрельба из лука. Большой переработке подверглась система стрельбы из лука
- Стрелы больше не используют адаптивную траекторию полета стрел, в зависимости от расстояния до цели. Полет стрелы теперь честно рассчитывается на основании начальной скорости и гравитации
- Стрелы после выстрела пролетают небольшое расстояние строго по прямой, прежде чем на них начинает действовать гравитация и они начинают падать
- Луки теперь можно натягивать для совершения более мощного выстрела. Чем дольше происходит натяжение – тем сильнее выстрел
- Натягивание лука тратит выносливость
- Если выносливость кончается, пока лук натягивается – сразу производится выстрел
- Интерфейс сумки всегда показывает цифры урона для луков при максимальном натяжении
- Чем дольше лук натягивается – тем выше начальная скорость стрелы и тем дальше она полетит по прямой
- Более мощные луки имеют большее значение макс. натяжения, дольше натягиваются, наносят больше урона и стрелы из них летят быстрее и дальше
- Разные стрелы имеют разный вес, чем выше вес – тем мощнее должен быть лук, чтобы придать стреле приличную начальную скорость
- Положение камеры при стрельбе было изменено для улучшения точности при стрельбе в упор
- HUD стрельбы был дополнен новыми элементами, отображающими степень натяжения и попадание по противнику
- Новые звуки были добавлены для обозначения попадания и выстрела на макс. Натяжении
- Дрожание камеры при выстреле было убрано
- Добавлено качание камеры при длительном натягивании лука
Бой. Несколько изменений было внесено в боевую систему для того, чтобы сделать её более динамичной.
- Большинство атак ближнего боя теперь запрещают движение на время проигрывания анимации.
- Для компенсации снижения мобильности – скорость и дальность перекатов была увеличена.
- Приемы и анимации были изменены для подавляющего большинства оружия.
- Большинство оружия теперь выполняет серию ударов, в которой последний всегда наносит существенно больше урона, чем остальные.
- Большинство атак противников могут быть прерваны нанесением урона.
- Уменьшено временное окно, в течении которого мобы могут поворачиваться в сторону игрока после начала атаки.
- Восстановлена тряска камеры при получении урона.
Изменения баланса. Из-за существенных изменений ключевых игровых систем, были сделаны значительные изменения баланса игры.
- Показатели здоровья были увеличены примерно в 3 раза как для игроков, так и для мобов.
- Урон от оружия был увеличен:
- Урон от оружия ближнего боя стал примерно в 3 раза выше
- Урон от оружия дальнего боя стал почти в 2 раза выше
- Противники теперь наносят примерно в 3 раза больше урона. Урон от магии и элементных атак остался на прежнем уровне
- Значения защиты были существенно увеличены для всех комплектов брони
- Переделана формула расчета снижения урона от значения защиты. Теперь влияние защиты должно стать более значимым, но при этом не ломать боевую систему при предельно больших значениях
- Прочность брони существенно увеличена, особенно для хитиновых и металлических комплектов
- Броня теперь получает урон только от прямых физических атак
- Сильнее подчеркнута разница между легкой, средней и тяжелой броней
- Снижены требования по атрибутам для всего снаряжения в игре
Ремесло и починка. Текущая система доработана и почищена. Все снаряжение, не являющееся уникальным дропом с мобов теперь можно смастерить и починить. Некоторые изменения внесены в изучение рецептов.
- Камни памяти теперь дают по 8 осколков памяти, вместо одного. Стоимость примитивных рецептов снижена ради увеличения доступности, но для сохранения необходимости специализироваться – увеличена стоимость продвинутых рецептов:
- Рецепты 0-го уровня стоят 3 осколка
- Рецепты 1-го уровня стоят 6 осколков
- Рецепты 2-го уровня стоят 10 осколков
- Тканевые обноски перенесены в рецепты персонажа из ткацкого станка
- Костяное оружие добавлено в качестве рецептов первого 1-го уровня. Требуют изучения деревянных аналогов
- Кожаная и железная броня теперь может быть создана в ткацком станке и на наковальне соответственно в качестве рецептов 2-го уровня. Требуют изучения аналогов 1-го уровня
- Все оружие и броню можно чинить в верстаке
- Прочие изменения рецептов
- Увеличен дроп ткани, меха и хитина
Температура. Добавлено верхнее ограничение к температурам. Персонажи теперь могут еще и перегреваться.
- Температурный виджет добавлен в верхний-правый угол HUD
- Меню инвентаря теперь отображает комфортный диапазон температур
- Броня теперь влияет как на температуру замерзания, так и на температуру перегрева
- Эффект перегрева добавлен в игру
Прочие изменения
- Новые гиганты добавлены на все локации
- Новый интерьер добавлен в долину
- Кайрос спит
- Изменения интерфейса для новых атрибутов
- Ряд улучшений стартовой локации
- Ряд улучшений звуков окружения
- Больше Божественных Лучей
- Изменено положение камеры в меню инвентаря для лучшего отображения персонажа
- Больше локализованного на русский текста
- Зелья здоровья теперь восстанавливаются 160 очков, вместо 100
- Флейм теперь начисляется гораздо быстрее
- Костры теперь повышают температуру на 25 градусов, вместо 10
- Скелеты теперь вовремя выползают из-под земли и вовремя прячутся обратно
Исправления
- Переделаны текстуры и материалы травы для улучшения общего вида переходов
- Правки коллизий тайлов руин и больших широколиственных деревьев
- Сумки, выпавшие из игроков больше не реагируют на взаимодействия с физикой
- Исправлена прокрутка чата
- Исправлены некоторые ошибки локализации
- Описания кристаллов теперь лучше отражают их предназначение
Известные проблемы
- Баланс противников за пределами стартовой локации вероятно сломан. Некоторые крупные противники могут оказаться либо слишком сильными для преодоления в одиночку, либо без эксплойтов
- Рецепты 2-го уровня могут оказаться слишком гриндовыми из-за нефинализированных механик добычи ресурсов и малого количества их источников